黒猫ウィズ「超魔道バーニング」攻略メモ

この「ラナ3姉妹の超魔道バーニング」ってイベントって何、定期的にくるの?(;´Д`)
前にどうやって攻略したか忘れるし、クリアしたらデッキ消しちゃうし、消してなくても何を攻略したデッキだったか思い出せないし、面倒くさいしメモしとこう…という自分用の覚え書き。ほかの人の参考になるかはシラン。いちいち攻略サイト見に行くのがめんどいだけ。
ぼくはウィズセレのときに1~2回ガチャまわして、できる範囲でイベントやったりやらなかったり、すげえ適当に遊んでる適当プレーヤーなので、イベントで配布されるカード持ってないヤツめっちゃ多いし、1枚だけ持ってるとかS+止まりとかそんなんばっかで使い物にならんしでな…何十枚も集めないとだめなやつとか嫌い。

前提として、全問エクセレントで正解しないと無理め。間違えたらリトライ(;´Д`)求:クイズぢから

連撃!連撃!

スキル封印されるからスキル関係なし。連撃できるか否かだけ。

左から、バレンタインアキラ、エステル、バレンタインジョージ、ジョージ&アキラ、新ディートリヒ
左から、バレンタインアキラ、エステル、バレンタインジョージ、ジョージ&アキラ、新ディートリヒ。全員フル覚醒。あいつSSだけどな(;´Д`)

役割は左から、回復・回復・3連撃・6連撃・ニセ連撃 という感じ。
結構攻撃が痛いので、バレアキラとエステルで回復。バレアキラがリーダーなのも回復増しのため。
バレンタインジョージとジョージ&アキラの連撃で鉄壁対策。
ジョージ&アキラは「SS」…あと1枚集められなかったんだよね。SSの段階で潜在能力はMAXしてるけどマナなし。まあ火力関係ないから。左右を倒すまで生きててくれれば、あとは死んでも助っ人と交代してOKというポジション。
新ディートリヒのポジションは本当は連撃持ちを入れたいけど持ってないから複色で連撃代わりにしてる。関係ないけど新ディートリヒをリーダーにするとLになるとき、なんやこいつ急に笑い出したで!?感がすごいつか完全に様子がおかしい人やでこれ

  1. 1ターン目。全員で右をターゲット。
  2. 2ターン目。「ジョージ&アキラ」だけ右にターゲット。それ以外は左にターゲット。
  3. 3ターン目。全員で左をターゲット。右が復活してくるけど、新ディートリヒの全体攻撃あるから大丈夫。勝手に死んでく。左の毒攻撃もらったら全滅するからそれまでに倒す。
  4. 真ん中だけになったら解答間違っても1問くらいなら全員ギリギリ耐えられる。あと真ん中の毒はダメ300なのでくらっても大丈夫。2問くらい間違うとバレアキラ・ジョージ&アキラ・新ディートリヒあたりが死んでくので助っ人は連撃するやつがいい。

新ディートリヒ手に入れる前の前回はいったいどうやってクリアしたんやワシ…。
基本上のとおりで、すじこ連れて行って、3の右が復活したら複色の闇だけ右にターゲットしたとかそういう感じだったような…。ディールだったかなあ…。どっちにしろすじこもディールも、ASもSSも回復だしもっと安定してたかもしれん。複色アスモデウスさん…はコストがたりんかった(;´Д`)

弱点をどうの

ダメブロ10000を貼ってくるからダメ1万出るヤツ。

左から、セレサ、ルーシュ、バレンタインイツキ、ハクア、アーシア&ニコラ。全員フル覚醒だけどセレサはマナが…(;´Д`)
左から、セレサ、ルーシュ、バレンタインイツキ、ハクア、アーシア&ニコラ。全員フル覚醒だけどセレサはマナが…(;´Д`)

左4人はダメ1万超える子達。アーシア&ニコラはAS回復と遅延+スキルチャージ係。
ハクアだけ最初の1ターンは1万超えない。まあ超えなくても足りてるんだよな。3ターン目の攻撃でハクア以降は右にいっちゃうから。あとになってハクアじゃなくてリィルでもいいんだなと攻略サイトみて思った(;´Д`)個人的にはHP低いやつはみんな評価低い(誤答できないから)けどその中でもリィルは一番評価低いかもしれんね

助っ人にはアルティメットリルム(フル覚醒)を借りました。
スキルはどうでもよくて、ダメ1万超えられる子なら誰でも良かった。

  1. 左を全員でターゲット。3ターンで倒す。左に攻撃されたら全滅。
  2. 左が死んだら、ちょうど右が毒してくるから、アーシア&ニコラのスキル打ってスキルチャージして、イツキのスキル使えるようしてソッコー毒を回復して、遅延が切れる前に右を全員で倒す。
    右の攻撃でも全滅するので、左右が死ぬまでに1問でも誤答したらやりなおし(;´Д`)
  3. 左右が死んだら、あと消化試合。殴るだけ。
    途中で、セレサが死亡→ハクアが死亡→イツキが死亡(;´Д`)アフン
    中盤にパネル事故で、ルーシュのスキル打って1色を3色に変えたらこいつひとりで2~3万ダメ出すし、終盤は助っ人のアルティメットリルムと2人で寂しく殴ってなんとかヤりました。
    どのタイミングかわからんけど途中でスキル反射使ってくるんだけど、終盤のラストはもう耐えつつ殴るだけなのでアーシア&ニコラのスキル打って自爆、ルーシュのスキルチャージさせてパネル3色にした。最後の最後でパネル事故とかやだー。最後まで生きていたのは助っ人とルーシュだけ(;´Д`)

連続正解がどうの

ダメブロ10000を貼ってくるもうほんとうざい(;´Д`)ダメ1万以上出るやつで。

デッキ
左から、メーベル、クオン、ヒカリ、ローヴィ、エルデステリオ。全員フル覚醒。

パネルにチェイン+4ついてるから1答で5チェインなるので、メーベル・クオン・ヒカリの3人は1ターン目から1万超える。途中パネル死んでも、ヒカリのパネチェン使って大丈夫。
ローヴィはASの回復とSSの遅延担当で、どんだけチェイン積んでも1万超えないから最後まで攻撃0のまんま。ローヴィ手に入れる前はココにセティエがいたんだよなきっと…覚えてないけど。遅延だけならセティエのほうが3ターンだから優秀だけどローヴィ喋るし軍服かわいいし…(;´Д`)ただ気に入ってるからというくだらない理由。
助っ人は使わないので何でもいい。だって死ぬときは全員一斉に死ぬからな!(;´Д`)

  1. 最初は左を全員ターゲット。2ターンで倒す。メーベル・クオン・ヒカリの3人しか攻撃通らないけどいける。エルデステリオは15チェインないとダメ1万でないから3ターン目から本気だすやつ。左の攻撃うけると全滅する。
  2. 左を倒したら、右の雷のやつに、メーベルとエルデステリオだけターゲット。同属性でもダメ1万超えられるのこいつらだけ(ノД`、) 他の子は無理だから真ん中をターゲットして右と真ん中を同時に削っていく感じで。メーベルとエルデさんだけで右の攻撃ターンくる前に倒せるはず…誤答しなければ!
  3. 真ん中が怒りモードになったら、ローヴィのスペサルスキルで遅延かける。真ん中の怒り攻撃は受けたら全滅。
  4. 真ん中の攻撃がくる直前に一応保険でメーベルのすぺしゃるスキル使っとく。まあ使わなくても倒しきれたはず。

アンサースキルがどうの

開幕AS封印してくるのでどうにもできず前回は諦めたやつ(;´Д`)雷の状態異常回復もってなかったから。
パネチェンなしで全問正解が必須…なのでちょう運よくないと無理。

デッキ
左から、声が想いを繋ぐミク、クオン、セティエ、アルティメットVerソフィ、リティカ。全員フル覚醒
  1. 1ターン目。左から。
  2. 2ターン目。ミクでAS封印を状態異常回復。左を殺しきる。殺しきれなかったらリトライ。
  3. 3ターン目。クオンで防御。右を全員で。
  4. 4ターン目。セティエで遅延。右を殺しきる。
  5. 中のおこ後初撃は強攻撃。おこ前まではAS回復でHPMaxになってるはずなので、リティカの50%防御すれば全員生き残れる。生きてたら次は弱攻撃なのでAS回復。
  6. 次の強攻撃はまだリティカの50%防御が効いてるはずなので、ミクのSS使ってHP回復して攻撃を受けきる。ミクの回復はAS回復と足してHPMAXになればOKなのでLでなくていい。
  7. 次の強攻撃は、UGソフィのSSでミクSSを発動させてHP回復する。そのあとクオンの50%防御で受けきる。UGソフィは直前のスキル発動なのでこの順番大事。AS回復だけだとHPMAXまで回復できないミクがここで死ぬ。九死発動すりゃいいんだけども発動しなかったらリトライ。
  8. 次の強攻撃は、セティエで遅延+HP回復。この遅延中に黄以外の単色パネルまわしてもいいけど、チェインは切らさない。全問正解必須(チェインを維持しないとミクのAS回復量アップが切れちゃうから)
    リティカかクオンどちらかの50%防御がたまってるはずなのでどちらか使って攻撃を受けきる。
  9. 次の強攻撃は、まだ50%防御が効いてるはずなので、ミクのHP回復使ってHPMAXにして攻撃を受けきる。
    全問正解ならここで倒せた。

基本、これの繰り返し。ボスの毎ターンごとの攻撃、強→弱→強…の繰り返し攻撃をちゃんと覚えておいてから、弱攻撃はAS回復で凌いで、強攻撃は
➀遅延して強攻撃くるのを引き延ばし、AS回復してHPMAXにしてから、50%防御貼って受ける
➁ミクのHP回復(とそのスキルを直前コピーできるUGソフィ)でHPMAXにしてから、50%防御貼って受ける
のどちらかの方法で凌ぐ。スキルターンはパネルの色に依存するけど、スキル回復のミクとUGソフィは複色だから、遅延中に黄色以外をとってもいい。
ミクはLになると状態異常回復+HP回復+蘇生になるんで、蘇生にも期待してたけど、ぶっちゃけこのメンツで一番死にやすいのミクだからあんま蘇生は意味ねーな。

これでノーデス全問正解。なので、助っ人は誰でも良い。
遅延中の1回程度はエクセレントじゃなくてもAS回復でHPMAXなるからいいんだが、それでも全問正解じゃないと絶対だめっちゅうのが、クイズぢからないマンにとってはヒッッッジョーに厳しい(;´Д`)
1問でも間違うとパネルについてる「SPターン+4」効果がもらえないとSP発動周期が変わってしまって、どっかでスキルが間に合わなくなって詰む。

次回もしあるならのデッキ考察めも

ミクの生死を九死に頼るなら(九死2つ持ってるからなのか意外と発動するよ)、UGソフィのポジションは最初の左を2Tで倒せる火力補充ということになるので他に代用ないか考察。
ちなみにここをローヴィ(HP:4665/ATK:3365)にしたら左を2Tで倒せなかった。
UGソフィと同程度のHP&火力があれば差し替え効くはず。パネチェン持ってるヒカリでいけるのかもしれんけど、UGソフィのほうがHP高いのと「水・雷の味方HPアップ」「九死一生」の潜在能力持ってるからな。
ちなみにここにヒカリを入れるとヒカリはHP:3635/ATKː4296というステータスになり、味方のHPが全員-100になる。攻略サイト見る限りじゃこのHPじゃ50%防御しても死ぬんじゃないかなーと思うんだよね。上記デッキでHP3000台のリティカが何故50%防御で生き残れるかというと「水・雷属性ダメージ軽減Ⅰ」の潜在能力を持ってるからなのだ。クオンとセティエも軽減の潜在もってるからこの3人ほかの2人と比べるとすごい硬く感じる。潜在能力の軽減バカになんねえわ、すごい。

つーかさあ、アルティメットVerソフィの「直前に発動したスキル発動」っていうのなんか使えそうでスキルつかう順番がめちゃくちゃ大事だから実際のとこ微妙なんだよな…。

結束力がどうの

全員を同時に倒すだけなのでコレがいちばんラクにクリアできる。※連続誤答しなければな!(;´Д`)
全体攻撃なくても、体力の減り具合みながらこまめにターゲット変えるだけ。
長期戦になるので回復多めにしてパネル事故対策にパネチェン、死の秒針対策に状態異常回復をつれてく。

デッキ
左から、サネー、クリネア、アーシア&ニコラ、新アウラ、ピノ。全員フル覚醒

サネーはASの全体攻撃だけが目当て。水属性で全体攻撃できるのこいつしか持ってなかった系。
クリネアはASで回復しつつ、SSで状態異常回復
アーシア&ニコラはAS回復がメインで、SSの遅延はスキル反射されるから使い所なかった。つか中盤で死んだ。
新アウラは状態異常ガードできるけど使うタイミングなかった。終始攻撃要員だった。もしかしたら状態異常ガードしてからアーシア&ニコラで遅延すればよかったのかも。それに気づく前にあいつは死んだ。
ピノはAS回復と、パネル死んだときのパネチェン係。

続・押し寄せる難問

無理!!!
多答問題のむずかしいやつまじで嫌い(;´Д`)解答時間まにあわないよぉぉぅぅ

デッキ
左から、バレンタインアキラ・エステル、其は終焉の起源なり、イグノビリウムの赤の装兵、貴き薔薇の香りミク 全員フル覚醒
  1. 右を2ターンで倒す
  2. イグノビリウム略の毒使えるようになったら毒使って左倒して死んで貰う(;´Д`)助っ人と交代
  3. あとは根性で解答するしかない(;´Д`)

助っ人は「声が想いを繋ぐミク」を連れて行きました。こいつ雷と火の複色だけど、味方全員AS回復ができて、蘇生・HP回復できるから。俺も持ってるけどこいつ便利すぎる。
何十回とやり直した過程で、あと1撃というところまで何回かいったけど最後には1体しか生きてないとかいう状況で、その時はとにかく攻撃力つよいやつを連れて行った。

最後はアキラとエステルと終焉さんの左三体が生きてる状況。アキラの遅延使っても反射で殺されるからそれだったら使わないでAS回復要員として置いといたほうがいいのでやめた。薔薇ミクさんは雷特攻だし軽減パネルだしで連れてったけどパネルの色が死にすぎて使い所なかった。エステルと終焉さんのSSも使おうにもどのタイミングで使ったら殺しきれるのかがわからなく(;´Д`)使わずに解答のみでころした…

ぶっちゃけAS封印3体とか運だし、問題むずいから何回もやって答え覚えるしかない。こういうゲームの常套攻略やね(;´Д`)はあ疲れた。

くりあクリア

最近のスマホゲーム趣味観測

去年いまプレイしてるやつ、っていうの書いたんですけど、あれからさらにスマホの性能が上がってきて、もう当たり前にPS2くらいのレベルのゲームができるようになってきてるんですよねえ(;´Д`) スマホはHDだからそういう意味ではPS3ともいえるかもしれんね。
先日、iPhone6sPlusに機種変更したんですけども、本当に画面が綺麗で綺麗でびっくりいたします(;´Д`)
前の機種はiPhone6Plusでしたので、端末性能的にはあまり変化がないとも言えるんですが、ゲームをプレイするには大きな差がありまして。それがメモリです。メモリが二倍なんです。これはとても大きな差なのでございます(;´Д`)

数年前まではスマホのゲームといえば、空き時間にちょろっと短時間のひまつぶしにプレイできる、というスタイルだったんだけれども、それがだんだんと長い時間じっくりと遊ぶスタイルになってきていて、ここ1年くらいはそれがかなり顕著になってきているかなあと思います。最近のゲームは、昔に比べて体力の回復が早いのも、そういうのの結果かなあと。
いわゆる、タイミングも何もなく行動ボタンを押すだけの「ぽちぽちゲー」もまだまだありますけども、ランキング上位に居座れるゲームっていうのは、基本がぽちぽちでも、ジョブだとかデッキ構成に頭絞るだとかレイド機能だとか他のゲーム要素をモリモリに盛っているものが多いな、という印象です。モリモリに盛っておきながら、全体的にゲームバランスがいいもの、ですね。

3Dでぐりぐり動くようなゲームもやっとランキング上位に居られるようになりましたね。みんなの持ってるスマホの性能が上がってきた証拠だと思います。3Dぐりぐり系はスマホの性能がグンと上がったiPhone4Sの頃からあったんですけども、どれもこれもフリーズが多すぎた。プレイ中にアプリがすぐ落ちちゃうんですね。そういうゲームはやはりユーザーがプレイし続けてくれない。端末のメモリとGPUを限界まで使ったゲームはユーザーがつかない…、ということは課金してくれないということですからね。開発者視点でみると大変チャレンジングで面白いんですが…、お金にならないとサービスし続けるのは厳しいですよね。iPhone4Sの頃にあった3Dゲームで現在まで続いているフリーミアムものは、ぼくの観測範囲では皆無…だいたい半年くらいでサービス終了しちゃってますね、結構面白いものもあったんですが、早すぎたんだ……(;´Д`)
それがスマホの性能が上がったことによって、プレイし続けられるようになった→課金してもらえるようになった、というのは大きいなと思います。
とはいえみんながみんな最新の端末を持っているとは限らないので、最近のGPUがゴリゴリのゲームには、ゲーム内の設定でグラフィックの描画精度を選べるようになっているのも、最近の特徴かもしれません。

あ、ちなみにここで言っているランキングというのは、ゲームのダウンロード数で上下する人気ランキングではなく、トップセールスランキングのことを言っております(;´Д`)

最近のでかいトピックスというと、トップセールスランキング上位、というかいつも1位か2位か3位に居座られている「モンスターストライク」がAppStoreからBANされた事件、です。詳しいことはぐぐっていただければわかると思いますが、いやほんとあれは業界内では事件ですよ(;´Д`) トップセールスランキングの常連でもリンゴ様はさっくりとBANなさる、という事。またそのBANした日が絶妙でして。この業界、月末から月初にかけてが一番の稼ぎ時なんですが、まさにそのタイミングで課金できなくした、というのは素晴らしい対応でございます…。まあ結構悪質なことしてましたからね、モンストは。
あのBANの波紋が他のアプリにも広がっておりまして。リリース済みのゲームはメンテやアプリアップデートを経て、グレーではなくセーフゾーンの運用をしていたところまで、友達招待機能そのものがなくなってきています。事件後にリリースされたものは、最初からついてないですね。
それまではあって当然の機能だったのに、たったひとつの事件でぽんとなくなってしまうという凄い現象を見た(見ている)気がします。

というわけで、最近ぼくが個人的にプレイしたりしなかったりする注目アプリをいくつか紹介してみようと思います。
いやほらさーどのくらいやってたらプレイしてるっていうのかなあーそのへんがさあー。月に一回程度で起動しているゲームを「やっている」というのならぼくのやってるゲーム100超えてまっせ(;´Д`)

メビウスファイナルファンタジー

http://www.jp.square-enix.com/MOBIUSFF/

これリリースされたの6月くらいでしたっけ。
スクエニはだいぶ前からコンシューマータイトルの焼き直しでアプリ作ってやってたんですけども、有料アプリが多く無料アプリでは惨敗しておりまして。かといって有料アプリでうまくいってたかつーとそうでもなく、有料アプリを買ったはいいもののアップデートすると動作が不安定になったりとかいうことが多くユーザーからするとせっかく買ったのに何だよそれ、という感じで。フリーミアムタイトルでやっとうまいこといったのが、レコードキーパー。あれは2Dだったんですが、そのあとにスクエニお得意の3Dで出してきたのが、このメビウスFFでございます。

それはもうさすがのスクエニだな、という感じで、現在選んでいるジョブの衣装がストーリームービーにまで反映されるし、よく見ると3D背景の照り返し模様までリアルタイムレンダリングされてて頭おかしいんじゃないのこれスマホだよ(;´Д`) 3Dが綺麗すぎてお人形のようなまるで実体がないように見えるところまで完全に”ファイナルファンタジー”しておりますんですよ。FFX以降のキラキラな3Dそのまんまでスマホですよ。

ストーリーはなんだかよくわからない話なんですけども、まあ最近のFFはストーリーつまらないですからそこはいいとして(いいのか?)いわゆるコマンド型戦闘システムのタッチ操作の落とし方とデッキのレベルデザインが、いやもう本当にさすがのスクエニ様です。
コマンド型でありながら、アクションゲームのように見せるというか「魅せる」です、何をって3Dをです。ちゃんと戦いますから。魅せつつもですよ、火水風土の4属性あるのに持ち込めるジョブとデッキの属性はそのうち3つというのも本当に上手いし面白い、レベルがデッキと紐付いてるのでレベルを上げることばかりでなく「レベルを下げる」というプレイもできるようになっていたり、防御というコマンドがない代わりに属性で防御ができる、この簡単でわかりやすく誰にでもできるのにちょっとだけ頭使うことによって奥が深いという、このFFらしさ。
FFってナンバリングタイトルなのに、戦闘システムは「コマンド型戦闘」という基本以外は毎回ちょっと違ってて。いまや当たり前になってるアビリティだったり、魔石だとかマテリアル盤だとかガンビットだとか、あージャンクションなんていう魔法回数制だとかもあったよね、そういう単調なコマンド型戦闘にちょっと頭使うことを付加してくるのがFFナンバリングタイトルの特徴だったりするんですけど、ここにきてそういう色々なことをしてきた良さが出たなというか。デッキ作る楽しみはもちろんのことながら、敵の属性とこちらが使える属性のランダム要素がうまいことハマってて、ちょっとだけ頭使いながら戦闘するんですよね。しかもちゃんとスマホで片手プレイできるようになってる。
この戦闘システムの面白さはヒジョーーに説明しづらいので一度プレイしてみてほしいです。

最初の頃は、ストーリーをクリアしても高難易度ダンジョンを用意してあったり、初動のあとも継続させる要素が最初から積んであって、その後も矢つぎ早にストーリー第二章を投入、イベントの実施、となかなか運用もよかったんですが、そろそろサービス開始半年ですか、ここに来てあとから盛ったシステム要素が自分の首をゆっくりと締めてきているというか。
デッキの上位レベル、ジョブの上位レベルを実装していってるんですが、その実装の仕方が平たくいうと「さらにガチャを回しなはれ」というもので。いやそれさー、ほかのアプリで失敗してきたパターンやないですかスクエニさん。いい加減気付け。それに伴いイベントの難易度も上がってきていて、いつものガチャまわさないとどうにもならないパターンです。折角たくさんのジョブとカードがあるにもかかわらず攻略できるジョブとデッキは限られてしまう、という悲しみ。なんと勿体無い。
ゲーム作るのはさすがにうまいけど、長く運用していくことは下手なんですよねえ……。ダメなのはそこだけですね。ゲームは面白いです。
しっかしスクエニさんFFのナンバリングタイトルもうコンシューマであれするの諦めたんかいね?(;´Д`)
FFレコードキーパー、FFメビウス、FFブレイブエクスヴィアス、FFグランドマスターズと、もう君らFFをどーしたいねん(;´Д`)

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

http://colopl.co.jp/magicianwiz/

前にも書いただろ(;´Д`)いやあのすいません、また書きます。

えーとリリースされたのって、2013年のはじめの頃でしたっけ。もう2年ですか。いやー長いですね。それをなんで今更かくのかつーとですね。最近の延命処置がすごいうまくて。昔やってたけどもうやってない、みたいな人がふと復帰してもちゃんと戦えるし遊べるようになってるんですよ。上の話とつながってます(;´Д`)
いやね、コロプラさんそーゆーとこほんっとうまいですよね。なんか小さいゲームをぽんぽんリリースしてその中からヒットしたものを延命していく、っていうようなスタイルですね、ほかのアプリもそうなんですけど。何がヒットするかわかんないすからねえ。
最初にリリースしたときからゲームシステムをあまり変えず、かつ古いカードを死蔵させないように、そして新しい要素も入れてくる、となかなか上手なんですよ。

まあ、ゲーム自体はいまさらいうこともなく、4択クイズのゲームです。クイズが出題されて正解を解答すると敵を攻撃できる。当時大流行(いまも?)のパズドラUIでパズル部分がクイズになったという、そういうゲームです。パズルとかクイズとか飽きがこないゲームってのはいいですね。

で、ですね。最近になって黒ウィズをテコ入れ?しているのかなあという感じがします。
少しまえになるんですが、イベントのみで実施していた協力バトルが定常化しまして。これによりいつでも体力消費なしで遊べるようになってしまいました(;´Д`) ネットマッチングするときは消費するんですけども、自分で部屋立ててその部屋番号を入力してもらうと体力0で協力バトルができる、というシステムです。入力して部屋入る側も体力0なので募集のある掲示板なんかで人集めて遊ぶことができるってわけですね。

そして、課金石の値段が下がりました。
もともとこのゲーム、月に0.5〜1回くらいセールと称して値段を下げてたんですけども、その割引価格のまま定常化しました。まあみんな課金するときはセール待ってたと思うんで、そりゃそうだよな、という(;´Д`)

あとイベント関連なんですけど、イベントで大型イベントというのを投入するようになってですね。開催期間が異常に長い。三ヶ月くらいやってる。その分ボリュームもでかい。イベント用に新MAPができて、ストーリーも濃くなりました。それまでにやってたイベントっていうのは短い話で実装しておいて報酬のために何度も周回させるようなものだったんですけど、周回要素も残しながらストーリー部分を増やして、かつミッションクリア型の要素を入れてきたという感じでしょうか。
もともと「クイズRPG」だったわけですから、そのRPG部分を増やしてきたのかなあと。
その大型イベントと並列で、いままでと同じようなイベントも同時に走らせて、定常化している魔導杯やギルフェスもやっている、と結構モリモリになってきています。体力回復時間も早くなってるので、長くプレイしてもらうというスタイルになってきていると思います。

で、やっとといいますか、今更といいいますか。4択クイズ以外のクイズ形式が実装されはじめました。いまのところイベントでのみなんですが、線結びクイズ、穴埋めクイズ、スライドクイズ、一問多答クイズ、とあーなんかこれQMAみたいなってきましたね(;´Д`) ただゲームシステムとして「早く解答するとアンサースキルが発動する」というのがもともとあるので、それとマッチしているかというと微妙なところ。線結びはまだいいとしても、特に穴埋めとスライドは問題読んでから解答してたら間に合わないんですよね。これらのクイズ形式のときはアンサースキル発動する時間を長くするという調整を今後するみたいですが。あとあいかわらず新しい機能実装するとバグばっかだすんだよなあ…。まあ修正すりゃいいんだけども、すぐお詫び石の配布、みたいなのってどうなんかなあ、とは思います。

あとは既存カードのL化。いままで最大進化でSSだったカードがさらに「L」(レジェンド)に進化する、というわけです。これが始まった頃は進化素材が手に入らないという状況だったんですが、上述した協力レイドの定常化によってさらに集めやすくなりました。まあ集めなくてもイベントでぼろぼろ報酬として配布されるんですが。
そうそう、いままで素材系クエストが「ゲリラクエスト」という形で一定時間帯で出てたんですがそれがなくなりましたね。曜日のみで24時間、という形になりました。まあそのゲリラっていう形式もパズドラがやってたから、以上の理由はないんだろうなと思いますが(;´Д`)
カードの強化はほかにも「潜在能力」だとか「マナ」だとかこの二年の間にこまごまと色々やってきてたんですが、ほかのゲームでは「最強カードが1年後ゴミ化する」のが当たり前なのに比べ、既存のカードでもまだまだ使えるという対策をとるのはうまいなあと思います。

でもね、パズドラと同じようなバランス崩壊を起こしかけていることは否めない。
特殊な状態異常を使ってくる敵が増えたので、それに対応できるスキルを持っているカードが重宝される、というスパイラルにはまっていってる。でももうこれはしょうがない部分でもある。これだけ長いこと運営してるゲームだとどうしてもそうなるかな。そんな中でも、まだうまく繋ぎ止めてるほうかなあと思います。息切れ感はあるんだけど、持ち直しをしているというか、呼吸を整えてちょっと深呼吸しようぜみたいな、そういう感じです笑
2300万ダウンロードですか…いやはや、すごいですね…。クイズゲームは「やりたくてもできない」という開発事情があるのでライバルがいないですし、これからも頑張って行ってください。
コナミはもうさんざん失敗したQMAをあれする気ないみたいだしね。つかもうあそこはスポーツゲーム推しで行きたいんだろうな、パワプロとかプロスピとかワールドサッカーとか。スポーツクラブ所属のオリンピック選手もいらっしゃることですしそういうのもあってアレでナニなのかなー?とか…ねフフ。ゲームは嫌いだけどスポーツゲームならおっけーとかそういう企業理念すか?(;´Д`)

あー、ちょっと長くなったんで、この続きはまた次で(;´Д`)